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動画編集で伸び悩んだときの抜け出し方|4タイプ別の原因と対策

公開日: 2026年9月1日 最終更新: 2026年9月12日 執筆: 山田一真(カズマル)|株式会社ブイスト代表
伸び悩みは4タイプ。 原因と対策

はじめまして。この記事を書いた人です

山田一真(カズマル)動画編集スクール「ブイプロ」代表/株式会社ブイスト

  • 2019年12月、報酬500円の動画編集案件から個人で仕事を始める
  • 個人受注から法人・代理店の案件へ広げ、2022年に株式会社ブイストを設立
  • 2025年8月、同社の株式を株式会社エフ・コード(東証グロース・9211)へ譲渡。現在も福岡を拠点に運営を継続
  • 受講生から寄せられた成果報告 延べ555件・実人数380名を自社で集計し、内容を公開している

この記事を書ける理由:僕自身、初案件は2019年12月の単価500円で、そこから何度も手が止まりました。この記事の悩み469件と期間340件の集計は、外部の調査ではなく僕がブイプロの受講生アンケートを自分で分類して数えた数字です。止まる側の景色と、集計した側の数字を両方持っています。

動画編集が伸びない、進まない。その時期は失敗ではなく、成長の一局面です。ブイプロが受講生から集めた悩み469件のうち「進捗の停滞・挫折しかけ」は79件(16.8%)で3番目に多く、あなただけに起きている状態ではありません。ただし停滞は「スキル」「案件」「単価」「精神」の4タイプに分かれていて、原因も抜け方も別物です。最初にやるべきは気合いを入れ直すことではなく、自分がどのタイプで止まっているのかを特定することです。

都合の悪い数字も先に出します。同じ469件で「進捗の停滞・挫折しかけ」の解決率は41.8%(79件中33件)。件数の多い上位3カテゴリ(スキル習得82件/自信のなさ80件/停滞79件)の中で、いちばん低い数字です。よく起きる悩みなのに、放っておいて自然に抜けられる確率はいちばん低い。だから根性でどうにかする話ではなく、手順の話になります。ここから先は僕らが集めた一次データと、僕が受講生に言い続けてきた考え方で停滞を分解していきます。

この記事でわかること

  • 悩み469件の集計から見た、停滞の発生率と「抜けにくさ」の実態
  • 成果達成までの期間分布(n=340)と、「3ヶ月で結果が出ない」は普通なのかという答え
  • 停滞を「成長痛」として捉え直す考え方と、その限界
  • 停滞の4タイプ(スキル/案件/単価/精神)別の原因・実際の声・抜け方
  • 単価停滞を抜けるための「思考力=実務力」への切り替え方
  • 停滞期にやること/やらないことの一覧
  • 休むという選択肢の設計(期限・復帰トリガー・環境の残し方)
  • 続けるか離れるかを、感情ではなく条件で判断する基準

1. データで見る停滞 ── よく起きる、しかも抜けにくい

以下は、ブイプロ受講生が任意で提出したアンケートの自由記述から悩みへの言及469件を抜き出し、内容ごとに分類した集計です。「解決に言及あり」は、その記述内で前進が確認できたものを指します。記入時点で渦中にいる方は「言及なし」に入るため、最終的な成否ではなく記入時点のスナップショットです。

悩みのカテゴリ 件数 解決に言及あり 割合
スキル習得の難しさ 82件 49件 59.8%
自信がない・自己肯定感の低さ 80件 56件 70.0%
進捗の停滞・挫折しかけ 79件 33件 41.8%
収入・単価への不安 43件 28件 65.1%
時間がない・本業や家庭との両立 41件 17件 41.5%
案件獲得・営業への不安 40件 23件 57.5%
孤独・モチベーション維持の難しさ 19件 13件 68.4%

読み取れることは2つあります。ひとつ、停滞は多数派の経験です。「自分だけが進めていない」という感覚は、データ上は正しくありません。もうひとつがきついところで、「自信がない」は70.0%が前進に言及しているのに対し、「停滞」は41.8%です。自信のなさは、課題を1つ提出するという行動で上書きされます。でも停滞は行動そのものが止まっている状態なので、時間が経っても味方になってくれないんですよね。

他の悩みの全体像は動画編集者の悩みランキングをデータで分析した記事にまとめています。

「3ヶ月で結果が出ない」は普通です

停滞感の多くは、期待したスピードと現実のズレから生まれます。受講開始から成果達成までの期間を記入した340件の集計がこちらです。

受講開始から成果達成までの期間 割合(n=340)
3ヶ月以内 23%
4〜6ヶ月 24%
7〜12ヶ月 29%
1年超 24%

3ヶ月以内に成果が出た人は23%。裏を返すと約半数(53%)が7ヶ月以上かけています。SNSで流れてくるのは「3ヶ月で達成しました」という報告ばかりですが、あれは分布の左端が拡散されやすいだけです。3ヶ月で結果が出ていないのは、才能がないのではなく分布の真ん中付近にいるということ。ここを読み違えて「自分は向いていない」と結論を出すのが、停滞が離脱に変わる一番よくある流れです。

2. 停滞は「成長痛」である ── ただし、放置していい痛みではない

ブイプロのビジョンは「成長痛を提供する」です。スクールにお金を払うというのは、分からないことをなんとかできるようになろうともがくサービスを買うということ。子供の成長痛に「やめて」と言う人はいないのに、大人は自分の成長痛をやたら怖がります。

この捉え直しが効くのは、停滞している人の多くが「進めない自分」を能力の問題として解釈してしまうからです。実際には、進めなくなる場所はだいたい決まっています。初めて模擬案件に入ったとき、初めて営業する直前、初めて単価交渉を切り出すとき。全部、今までできていたことの外側に足を出した瞬間じゃないですか。

近い話で「適切な恐怖」という言い方もしています。今のまま生きれば想像できる明日が来るから怖くない。やるぞとなると何が起こるか分からないから怖い。現状の壁を破るときに体が痛むのが恐怖で、痛むということは方向が合っているということ。停滞感は、正しい場所に立っているサインです。

ただ、美談で終わらせる気はありません。この話には必ずセットの条件があります。苦しい・不安・他人からの否定、大歓迎です。けれど一人で抱えたら辞めてしまう。成長痛は、和らげながら乗り越えられる環境とセットでなければ、ただの離脱要因に変わります。

だからこの捉え直しを、痛みを我慢する理由にはしないでください。「この痛みは正常だ。あとは手順の問題だ」と切り替えるスイッチとして使ってほしいんです。

3. 停滞には4つのタイプがある

「動画編集が伸びない」は、中身が人によって全然違います。カリキュラムが進まない人と、案件は取れているのに単価が動かない人に、同じ処方は効きません。あなたの停滞はどれですか。まずそこを特定してください。

タイプ よく出る症状 主な原因 最初の一手
A:スキル停滞 課題が数週間〜数ヶ月止まる/PCを開かない日が続く タスクの粒度が大きい/情報源が分散/時間が確保できていない 次の一歩を「15分で終わる作業」まで割る
B:案件停滞 応募しても返信が来ない/営業の手前で止まる/ポートフォリオを作り直し続ける 提出量の不足/完璧主義による着手遅延/営業の回避 提出物を1つ確定させ、応募数を数値で管理する
C:単価停滞 案件は回るのに手取りが増えない/作業時間だけ増える 「言われた通りに直す作業」から抜けていない 指示書を「自分でも書けるか」で検証する
D:精神的停滞 何のためにやっているか分からない/燃え尽き感がある 目標が他人のものになっている/自己評価が実力より低い/休息不足 比較対象を「過去の自分」に戻す

複数に当てはまるならAから順に潰してください。手が動いていない状態でDを立て直そうとしても、材料がないので効きません。逆にAが動き出すと、Dは勝手に軽くなることが多いです。

4. タイプA:スキル停滞 ── カリキュラムが進まない

なぜ起きるか

スキル停滞の原因は意志の弱さではなく、ほとんどが設計の問題です。僕はこれを「変数理論」と呼んでいます。イメージは「5歳児にふわとろオムライスを作らせる」。手取り足取り教えても、グズる・飽きる・別のことをやる・体調を崩す。これが変数です。独学が難しい理由も根性ではなく、道具や手順の変数が増えるからと捉え直します。停滞している人の環境を分解すると、だいたい次のどれかです。

  • 情報源が分散している:カリキュラムに加えYouTube・X・他社の無料講座を並行して見ており、やり方が毎回変わる
  • タスクの粒度が大きい:ToDoが「模擬案件2を進める」になっていて着手コストが高すぎる
  • 着手の時刻が決まっていない:「時間ができたらやる」は実質「やらない」になりやすい
  • 感情に依存している:気分が乗った日だけ作業するため、乗らない日が0点になる

実際の声(受講生アンケートより・匿名)

  • 「現在、数ヶ月模擬案件2で止まっています」
  • 「進みたいけど、進めない。もどかしい日々が、長く続いています」
  • 「なかなか課題提出がうまくできず、投げ出したくなります」

抜け方

①ドミノを細かく置き直す。「ドミノ理論」は、目標と現在地の間にToDoを置いていく原則です。ここ倒したらこれ倒れる? 倒れない、遠すぎるから。だから間が開かないようにちっちゃく置く。停滞しているときのToDoは、ほぼ例外なく間隔が広すぎます。「模擬案件2を進める」ではなく「素材フォルダを開いて音声だけ並べる(15分)」まで割ってください。

②「いつやるか」を必ず書く。ドミノ理論の4つ目の型です。ToDoに日時が入っていないものは、タスクではなく願望です。

③情報源を1つに絞る。停滞中はインプットを増やしたくなりますが、逆効果です。変数を減らすのが目的なので、期間を区切って参照先を1つにしてください。

④0点の日を作らない。感情で作業してはダメなんですよね。毎日60点を出し続ける。0点の日を作らない。ルーティンを決めておけば、60点がずっと70点に上がっていく。停滞を長引かせるのは、作業しなかった日そのものより罪悪感で翌日もPCを開けなくなる連鎖のほうです。

どこが難所になりやすいかは動画編集の難しさを工程別に分解した記事で整理しています。詰まっているのが操作なのか判断なのかの切り分けに使えます。

5. タイプB:案件停滞 ── 応募しても決まらない、営業の手前で止まる

なぜ起きるか

案件停滞には質の問題と量の問題が混ざっていますが、相談を受けていて多いのは圧倒的に量です。応募が週に数件で止まっているのに「ポートフォリオが弱いからだ」と決めつけ、作り直しに数週間かけ、その間の応募がゼロになる。これが一番よく見るループです。

もうひとつが、営業からの逃げ。僕はこれを「営業サボり代」と呼んでいます。1万円儲けたように見えて、営業をサボった代金を2万円支払っている。案件が来ないのではなく、来る経路を1本しか持っていない状態です。

実際の声(受講生アンケートより・匿名)

  • 「初心者ということもありついて行けず案件も取れず挫折しましたが」
  • 「模擬案件に入り自信喪失。受講スピードがダウンしてしまいました」
  • 「思うように結果が出ず、正直挫折してしまっている部分もあります」

抜け方

①提出物を1つ確定させ、以後いじらない。ポートフォリオは「応募しながら直す」ものです。応募を止めて磨く期間は、フィードバックがゼロのまま自己判断で修正することになるので、精度も上がりません。

②応募数を数値で管理する。いきなりフルアクセルじゃなくていいです。1日4件、週20〜30件、月100件。件数の大小より大事なのは結果ではなく行動を指標にすること。返信率はコントロールできませんが、応募数はできます。

③「確信が湧いてから動く」の順序を捨てる。確信は降ってくるものでも湧いてくるものでもなく、行動で作るものです。準備が整ってから営業しよう、と思っている限りその日は来ません。断られた件数も記録しておくと、失敗の記録ではなく試行の記録になります。

6. タイプC:単価停滞 ── 案件はあるのに手取りが増えない

なぜ起きるか

これは実務が回り始めた人が入る停滞です。稼働時間は増えているのに単価が動かず、作業を速くしても本数が増えて疲弊していく。原因は作業の担当領域から出ていないことです。

直してと言われたところを直すだけなら、実務力がついているように見えて、やっているのは教科書通りのロボットです。ロボット力をいくら鍛えても単価は上がりません。0→1は操作方法、1→10は思考力。単価停滞の正体はスキル不足ではなく担当している工程の位置なんですよね。操作を担当しているうちは、操作の相場でしか値付けされません。

実際の声(受講生アンケートより・匿名)

  • 「編集に追われてしまい全くカリキュラムが進んでいません」
  • 「多忙期を終えいま少し燃え尽き状態なので」

抜け方

①思考力を仕入れる3経路を意識する。(a)自主的に考えて作る=遠回りだが正しい自家発電。(b)案件経験から盗む=ただし自分の解釈を検証できない。(c)上からフィードバックをもらう=他人の脳みそを買う。コストはかかるが一番早い。単価停滞にいる人の多くは(b)だけで進んでいます。蓄積が遅く、自己流が固定化しやすい経路です。

②指示書を「自分でも書けるか」で検証する。なぜこの構成なのか、なぜこのテロップ表現なのかを自分の言葉で説明できるか。書けないなら、そこが取りに行くべき領域です。現場の人は「やれ」と言うだけで、なぜやるのかは教えてくれません。教える義理がないからです。僕が1本5万円の案件を納品できたときにやっていたのも、超即レスと、参考動画を少なくとも40回から50回は見てスクショを取ること、そして納期の1日前納品でした。手が速くなったからではなく、相手の動画を読み込んだからです。

③順序を間違えない(鹿肉理論)。彼女が食べたいもの(鹿肉のミディアムレア)が分かっても、焼けなければ意味がない。思考が先で、技術がそれを実現する。鬼(思考力)に金棒(技術力)という関係です。

④測る指標を変える。思考の水が川となり海となり、お客さんの思考に追いつくタイミングが来ます。単価停滞は成果が線形に出ない期間なので、月商ではなく「一発でOKが出た本数」で測ってください。

7. タイプD:精神的停滞 ── 何のためにやっているか分からなくなる

なぜ起きるか

入口は2つです。ひとつは目標が他人のものになっているケース。まるまる大社長が100億稼いでるから僕も、はそれ他人の100億です。AIで稼げたと聞けばAIへ、SNS運用で30万と見ればSNSへ。操り人形の糸をつけられて踊らされて生きることになります。他人の目標には熱量が乗らないので、少し詰まると急速に色あせるんですよね。

もうひとつは自己評価が実力より低いケース。ブイプロの教育論では実力とセルフイメージの関係を①下ぶれ②イコール③上ぶれの3つに分け、受講生の大半は下ぶれだと整理しています。できることが増えているのに認識が追いついていない状態では、何を達成しても手応えが残りません。

実際の声(受講生アンケートより・匿名)

  • 「どうして入学したのか、何がしたかったのか、分からなくなってしまいました」
  • 「受講期限を考えると気持ちだけ焦り、空回りしています」
  • 「受講への意欲が消え、このままフェードアウトの予感しかない現状」

抜け方

①比較対象を「昨日の自分」に戻す。他人のSNSのきらびやかな部分と、あなたのリアルを比べて何の意味があるのか。条件が同じ正当なライバルは昨日の自分だけです。SNSの成果報告は条件も期間も開始地点も違う人のハイライトで、比較の土俵として成立していません。

②できるようになったことを書き出す。下ぶれを戻す方法は、過去の自分と比べる・承認する・受け入れる、そして「想起させる」ことです。3ヶ月前にできなかったことを10個出してみてください。停滞していると思っている期間にも、たいてい5個以上は出ます。

③目標を自分のものに戻す。判定基準は「理想を手に入れた自分を想像してワクワクするか」。金額だけの目標は、詰まったときに支えになりません。

④一人で抱えない。質問する、進捗を報告する、同じ段階の人と話す。甘えではなく、離脱率を下げる構造です。

自信のなさが主因の場合は、動画編集で自信が持てないときの考え方をまとめた記事で詳しく扱っています。

8. 停滞期にやること・やらないこと

停滞期は判断力が落ちます。「やらないこと」を先に決めておくと、余計な消耗を避けられます。

場面 やること やらないこと
タスク設計 次の一歩を15分で終わる作業まで割る/着手時刻を書く 「明日から本気を出す」と計画を作り直す
インプット 情報源を1つに絞る/分からない箇所を1つだけ質問する 新しい教材・ソフト・副業を追加する
SNS 情報収集の時間を決めて開く 他人の成果報告を無目的に眺めて自分と比較する
営業 応募数など「自分で決められる行動」を指標にする 返信率・受注率という結果指標で自分を採点する
スキル 指示書の意図を言語化してみる 操作系チュートリアルの周回で進んだ気になる
自己評価 3ヶ月前との差分を書き出す 「向いていない」と結論を出す/自分を責める
体調 睡眠を最優先に戻す/期限を決めて休む 睡眠を削って取り返そうとする

とくに1行目が効きます。止まったとき、多くの人は計画を作り直すことで着手した気になります。でも原因は計画の不備ではなく、着手コストの高さです。作り直すべきは計画ではなく、次の1タスクの大きさ。

9. 「休んでいい」という選択肢

ここまで抜け方を書いてきましたが、全員が今すぐ抜けるべきだとは思っていません。休むことは撤退ではありません。アンケートには「1ヶ月休学している間に、時代の流れが変わってしまい、置いて行かれた気持ちでおります」という声がある一方、「2ヶ月ほど全く手をつけられない時期もありました」と書いたうえで前進に言及している方もいます。離れた期間があること自体は、結果を決めていません。

問題は休むことではなく「休みが無設計であること」です。無設計の休みは罪悪感を連れてきて、復帰のハードルだけを上げます。休むなら次の3つを決めてください。

  1. 期限を決める:「2週間休む」と先に宣言する。終わりが見えている休みは罪悪感を生みません。
  2. 復帰トリガーを決める:復帰初日にやることを1つだけ決めておく。「素材を開くだけ」で十分です。ゼロから考える状態で復帰日を迎えると、また止まります。
  3. 環境を消さない:コミュニティを抜ける、ソフトをアンインストールする。これらは復帰コストを跳ね上げます。距離は取っても、線は残してください。

また、眠れない・気分の落ち込みが続く状態が長引いている場合は、作業設計の話ではありません。無理に続けず、医療機関や専門の相談窓口に相談してください。スキルの話は体調が戻ってからで間に合います。1年超が24%という分布は、数ヶ月立ち止まっても取り返しがつく世界だということを示しています。

続けるか、離れるかを判断する基準

「やめるべきか」を感情で決めると、たいてい調子が悪い日に決めることになります。条件で判断してください。

  • 手を動かした期間があったか:合計で数十時間しか触っていない段階での「向いていない」は、判断材料が足りません。
  • 止まっている原因が特定できているか:A〜Dのどれかに切り分けられていない状態での撤退判断は、次に何をやっても同じ場所で止まります。
  • やりたいことと手段が一致しているか:動画編集が目的ではなく、収入や働き方の自由が目的だったのなら、手段を変える判断は合理的です。

3つ目が当てはまるなら、離れる判断は前向きな選択です。逆に1つ目・2つ目が未消化なら、それは「向いていない」ではなく「まだ試していない」に近い状態じゃないでしょうか。

まとめ

停滞はブイプロのデータで3番目に多く、上位カテゴリの中で最も抜けにくい(41.8%)悩みです。成果までの期間は約半数が7ヶ月以上。停滞は例外ではなく、標準的な経路の一部です。

やることは3つ。停滞を4タイプに切り分ける。最初の一手を15分で終わる大きさまで割る。一人で抱えない。とくに単価停滞にいる方は、操作の練習量ではなく「思考の担当領域を取りに行く」方向に舵を切ってください。そして休む必要があるなら休んでかまいません。期限と復帰トリガーと環境さえ残しておけば、数ヶ月の停止は挽回できる範囲です。

自分の停滞がどのタイプで、次の一手を何に設定すべきかを整理したい方はこちらから。
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よくある質問

Q1. 何ヶ月停滞したら「やばい」ですか?

期間そのものに危険ラインはありません。ブイプロのデータでは7〜12ヶ月が29%、1年超が24%で、半数以上が7ヶ月以上を要しています。見るべきなのは期間ではなく状態です。「止まっている原因が特定できていない」まま3ヶ月以上経っているなら、動き出す設計を入れるタイミング。逆に原因が分かっていて意図的に休んでいるなら、半年空いても問題として扱う必要はありません。

Q2. 動画編集をやめるべきか、判断する基準はありますか?

感情ではなく条件で判断することをおすすめします。基準は3つです。①合計でどれくらい手を動かしたか②止まっている原因を特定できているか(スキル・案件・単価・精神のどれか)③目的と手段が一致しているか。③がずれている場合、たとえば本当は収入の安定が目的で動画編集はその手段のひとつに過ぎなかったのなら、手段を変える判断は合理的です。一方で①②が未消化のままの撤退は、次の手段でも同じ場所で止まりやすくなります。

Q3. モチベーションが戻りません。どうすればいいですか?

モチベーションを先に戻そうとすると、たいてい失敗します。順序が逆で行動が先、感情が後だからです。ブイプロでは「確信は降ってくるものでも湧いてくるものでもなく、行動で作るもの」と伝えています。具体的には15分で終わる作業を1つ決めて、時刻を書いて実行する。「毎日60点を出し続ける。0点の日を作らない」という考え方で、成果ではなく着手を評価対象にします。それでも数週間まったく動けない場合は、モチベーションではなく体調の問題である可能性があるため、休息を優先してください。

Q4. まわりが結果を出していて焦ります。どう考えればいいですか?

可視化されているのは、早く成果が出た層に偏ります。ブイプロのデータで3ヶ月以内に成果が出たのは23%。SNSで見えている報告は分布の左端であり、平均でも中央値でもありません。そのうえでブイプロは「ライバルは過去の自分」を基本に置いています。開始時期も可処分時間も前職の経験も違う相手との比較は、計測として成立していません。焦りが強い時期は、SNSを見る時間を区切るのが実用的です。

Q5. 一度離れてしまいました。今から復帰しても遅くないですか?

遅くはありません。ブイプロのアンケートにも、数ヶ月手をつけられない時期を経てから前進した方の記述が複数あります。復帰で失敗しやすいのは離れていた分を取り返そうとして初日から大きなタスクを置くことです。復帰初日は「素材を開く」「講座を1本だけ見る」程度に留め、着手の習慣を戻すことに集中してください。必要な差分は、手を動かしながら埋まります。

免責事項

※本記事で紹介したデータは受講生の自己申告アンケートに基づくものであり、成果を保証するものではありません。

集計は当社受講生が任意で提出したアンケートの自由記述に基づきます。母数は悩みへの言及469件、成果達成期間の記入340件。「解決に言及あり」は記入時点の記述に基づく分類であり、最終的な成否を示すものではありません。記事内の見解は執筆時点のものです。体調や気分の不調が続く場合は、医療機関や専門の相談窓口にご相談ください。

監修:山田一真(株式会社ブイスト 代表取締役)

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